Tercera generación bonus- Raya "El mundo está roto. No puedes confiar en nadie". Creciste en un mundo dividido, con conflictos a tu alrededor. Siempre has creído en la magia del mundo y en los demás hasta que tu confianza se rompió cuando eras niño. Cuando Raya se convierte en adolescente, comienza esta historia. Reglas de la generación: - Debe perder a su padre en un accidente. - Tener un mejor amigo (Tuk Tuk) - Explora el mundo como un adulto joven y haz amigos en el camino - Hacer enemigos con un rival pero unirse al final (Namaari) restaurando la confianza y la amistad en el mundo - Casarse y tener hijos. Pack te expansión Strangerville: usa la historia de Strangerville como una forma de dividir el mundo después de la ruptura de la gema
Tercera generación bonus – Moana "Algún día sabré, hasta dónde llegaré" Creciste como heredero de un legado, nacido para gobernar a los demás; sin embargo, desea explorar y ver el mundo. Sabes que tus elecciones te hacen ser quien eres y esperas que algún día te muestren el mundo. Cuando Moana se convierte en una adolescente, comienza esta historia. Reglas de la generación: - Debe tener el rasgo 'Ama el aire libre'. - Debe tener aspiración de Coleccionista - Debe tener una relación cercana con su abuela (que muere antes de que Moana se convierta en jóven adulta) - Huye de casa y conoce a Maui y conviértete en su mejor amiga. - Casarse y tener hijos. Pack de expansión aventura en la selva - Moana debe explorar Selvadorada mientras huye de casa