Tercera generación bonus- Raya "El mundo está roto. No puedes confiar en nadie". Creciste en un mundo dividido, con conflictos a tu alrededor. Siempre has creído en la magia del mundo y en los demás hasta que tu confianza se rompió cuando eras niño. Cuando Raya se convierte en adolescente, comienza esta historia. Reglas de la generación: - Debe perder a su padre en un accidente. - Tener un mejor amigo (Tuk Tuk) - Explora el mundo como un adulto joven y haz amigos en el camino - Hacer enemigos con un rival pero unirse al final (Namaari) restaurando la confianza y la amistad en el mundo - Casarse y tener hijos. Pack te expansión Strangerville: usa la historia de Strangerville como una forma de dividir el mundo después de la ruptura de la gema
Tercera generación- Tiana
"La
única forma de conseguir lo que quieres en este mundo es trabajando duro"
Tu familia apenas ha logrado nada en las últimas dos generaciones y estás aquí
para cambiar eso. Esta historia comienza cuando Tiana se convierte en joven adulta.
Reglas de la generación:
- Debe tener el rasgo 'Ambicioso'
- El padre debe morir antes del final de la etapa de joven adulta.
- Debe tener la aspiración culinaria
- Debe casarse con un Sim con verde (Esto puede ser cabello, ojos, piel, etc.)
Pack de expansión escapada gurmet: Tiana debe tener y administrar su propio
restaurante
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