Tercera generación bonus- Raya "El mundo está roto. No puedes confiar en nadie". Creciste en un mundo dividido, con conflictos a tu alrededor. Siempre has creído en la magia del mundo y en los demás hasta que tu confianza se rompió cuando eras niño. Cuando Raya se convierte en adolescente, comienza esta historia. Reglas de la generación: - Debe perder a su padre en un accidente. - Tener un mejor amigo (Tuk Tuk) - Explora el mundo como un adulto joven y haz amigos en el camino - Hacer enemigos con un rival pero unirse al final (Namaari) restaurando la confianza y la amistad en el mundo - Casarse y tener hijos. Pack te expansión Strangerville: usa la historia de Strangerville como una forma de dividir el mundo después de la ruptura de la gema
Cuarta generación- Aurora
"Caminaba contigo una vez en un sueño"
Gracias al arduo trabajo de tu madre, tienes todo lo que siempre quisiste en la
vida, excepto el amor. Tu padre era sobreprotector contigo y rara vez te dejaba
salir de casa. Esta historia comienza cuando Aurora se convierte en joven adulta.
Reglas
de la generación:
- Debe tener el rasgo 'Perezoso'.
- Solo puede tener 3 amigos o menos. (La familia puede contar si lo desea)
- Debe encontrarse con su futuro cónyuge por la noche mientras los padres
duermen
- Debe casarse sin ceremonias (puedes huir de casa si lo deseas)
- Tener un máximo de 2 hijos - (se prefieren niñas gemelas si se juega a Anna o
Elsa en la siguiente generación)
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